ਹਲਮਾ ਉਰਫ ਯੂਗੋਲਕੀ, уголки ਇੱਕ ਔਫਲਾਈਨ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ।
- v2020.11 - ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ (AI)।
- v2021.03.10 - ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ (AI)।
ਹਲਮਾ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਖੋਜ 1883 ਜਾਂ 1884 ਵਿੱਚ ਹਾਰਵਰਡ ਮੈਡੀਕਲ ਸਕੂਲ, ਜਾਰਜ ਹਾਵਰਡ ਮੋਨਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਥੌਰੇਸਿਕ ਸਰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੌਪੀਟੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।
ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੈਕਰਡ ਬੋਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੁਕੜੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੈਂਪ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰੀ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖੁੱਲੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ (AI) ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ।
- ਹਲਮਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ.
- ਤਿੰਨ ਸੁੰਦਰ ਛਿੱਲ